Sílabas Mágicas

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[editar] Geral

As palavras necessárias para a realização de magias ou para o encantamento de runas, entre outras, são compostas pela combinação de silabas mágicas. A arte da magia acontece em pronunciá-las na ordem correta para que aconteça os efeitos desejados. As sílabas mágicas são divididas em quatro grupos.

[editar] Sílabas Mágicas

[editar] Grupo I - tipo de feitiço

As sílabas desse grupo definem o tipo básico de feitiço. Elas são sempre as primeiras do encantamento.

  • ad - runa
    Essa sílaba é usada no encantamento de runas . Magos concentram seu poder em uma runa em branco para complementá-la com mágica, para uso posterior
  • al - casa
    Usada para influenciar nas propriedades de uma Casa.
  • ex - instantânea/ação
    O uso dessa sílaba permita o uso imediato de magias, tanto ofensiva quanto de cura.
  • ut - suporte
    Essa sílaba permite, por exemplo, que um mago fique invisível, conjure luz ou criaturas e até mesmo acelerar suas ações.

[editar] Grupo II - função do feitiço

As sílabas abaixo definem o efeito das magias. Durante a pronuncia, geralmente são usadas junto de uma sílaba do primeiro grupo, compondo uma palavra. Isso não é uma regra.

  • amo - escudo/proteção
    Magos usam essa sílaba para ativar magias de proteção, permitindo que eles se defendam durante a batalha dos ataques.
  • ana - cancelar/remover
    Essa sílaba é usada em magias para cancelar outras magias, uso de mortos vivos ou retirar efeitos negativos.
  • ani - movimento
    Magias que incluem esse sílaba são capazes de paralisar criaturas hostis ou acelerar o próprio usuário.
  • eta - mudança
    Essa sílaba é usada em magias que causam mudanças na realidade. A maior parte dos feitiços relacionados às Casas utiliza essa sílaba.
  • evo - criar/conjurar
    Magias com essa sílaba podem ser muito poderosas e são muito utilizadas. Ela permite criar muitas magias com efeitos visíveis, desde a criação de luz à poderosas explosões.
  • ito - destruir
    Essa sílaba permite o uso de magias para desistegrar obstáculos ou outras magias.
  • iva - localizar
    Raramente usada, é uma sílaba necessária na única magia capaz de encontrar outrar pessoas.
  • ori - ataque
    Esta é uma das sílabas mais poderosas. É usada na maioria das magias ofensivos pelos verdadeiros mestres da magia
  • ura - cura
    Essa sílaba é muito usada em magias nos campos de batalha tibianos e caçadas junto com os feitiços ofensivos. Ela permite o usuário regenerar suas feridas.

[editar] Grupo III - atributos do feitiço

Este é o grupo de sílabas mágicas complementares. Elas definem a potência das magias e seus efeitos detalhados.

  • con - projétil
    Apenas para projéteis, como flechas e bolts. Você pode conjurá-los com auxílio dessa sílaba.
  • flam - fogo
    Esse sílaba utiliza o fogo para atacar os seus inimigos.
  • gran - maior/grande
    Magos utilizam essa sílaba para amplificar suas magias.
  • min - menor/menos
    Até um mago habilidoso teve que começar das magias mais fracas.
  • grav - campo
    Esta sílaba permite que magias causem efeitos no chão e no terreno à sua volta.
  • hur - aumento/expansão
    Seu uso permite o aumento do poder de uma magia. Por exemplo temos as ondas de ataque que expandem seu tamanho, e o aumento de velocidade, entre outras coisas.
  • ina - ilusão
    Esta sílaba lhe permite imitar objetos, criaturas ou assustar alguns Newbies apenas por diversão.
  • lux - luz
    Iluminação é muito importante enquanto você explora cavernas desconhecidas ou apenas para não ser roubado à noite. Ela também pode ajudar na matança de monstros.
  • mas - multiplicar
    Essa sílaba permite o ataque à múltiplos inimigos de uma vez.
  • mort - físico/trevas
    Magos utilizam essa sílaba em magias que causam impacto físico e, às vezes, em magias mortais.
  • pan - comida
    Esta sílaba ajuda a conjurar comida para regenerar vida e mana após as batalhas.
  • pox - veneno
    Sílaba usada na eficaz magia para acabar acabar com o envenenamento.
  • res - criatura
    Esse sílaba está presente nas magias para convencer criaturas à lutarem com você ou simplesmente para invocá-las.
  • sio - alvo
    Sílaba que especifica quem ou o que vai ser o alvo da magia.
  • som - sub-dono
    Sílaba especialmente usada pra designar sub-donos para as Casas.
  • tera - terra
    A Mãe Natureza pode ajudá-lo a escapar de emboscadas, ou a criar destruições em massa contra diversas criaturas.
  • vid - visibilidade
    Você pode se esconder de inimigos ou monstro durante suas caçadas com ajuda dessa sílaba.
  • vis - energia
    Energia pura é de difícil controle, porém magos experientes podem causar o caos durante as batalhas com ela.
  • vita - corpo/vita
    Vida é essencial. Você pode protegê-la, restaurá-la ou destruí-la.
  • frigo - gelo/frio
    O frio pode ser uma poderosa arma dos Druidas para derrotar criaturas.
  • san - divino/sagrado
    San, de Sanctus ou Sanus, em latim. Significa luz, sagrado. Atributo perfeito para acabar com qualquer morto vivo.

[editar] Grupo IV - complementos

Alguns feitiços precisam de um complemento para que aconteça o efeito desejado

  • ex ani hur - up/down
    Usado para levitar (subir/descer um andar)
  • ex ura sio - alvo
    Usado para especificar a pessoa que será beneficiada pela cura da magia.
  • ex iva - alvo
    Usado para especificar a pessoa que será localizada ao usar a magia.

[editar] Estatísticas de sílabas usadas


Grupo I
Sílaba Usos
ad 33
al 4
ex 46
ut 18
Grupo II
Sílaba Usos
amo 4
ana 9
ani 6
eta 7
evo 38
ito 5
iva 1
ori 23
ura 9
Grupo III
Sílaba Usos
con 9
gran 12
grav 11
hur 11
ina 3
lux 5
mas 23
min 1
pan 1
res 5
sio 8
som 1
tempo 5
vid 1
Grupo IV
Sílaba Usos
flam 10
frigo 5
mort 6
pox 6
san 6
tera 8
vis 14
vita 4
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

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