Nomads Land Quest

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Large Book.gif  Atenção: Esse artigo contém spoil. Você pode optar por esconder essa informação.
Recompensa:
50 Platinum Coins e 2 Small Sapphires
Localização:
Ankrahmun e Kha'Zeel (
início aquiMap (Colour).gif
X Mapa.png
)
Você enfrentará:
Nomads, Hyaenas, Scorpions, Rotworms, Thieves.
Level: Premium: Dificuldade: Extras:
0 Tick.png Fácil
Youtube Favicon.pngEssa quest contém um spoiler em vídeo! Duração da QuestGrupo
curta 1 jogador
Legenda:
Muhad teve sua Jewel Case (Nomad) roubada e precisa de ajuda.

Veja também: Quests.


Aviso: Caso você precise checar se esta quest já está completa, ela fica organizada no artigo Tibia Tales em seu Quest Log.

Equipamentos Requeridos:

Método

Para fazer essa quest você precisa ter concluído a Arito's Task Quest.

Você precisa ajudar Muhad e devolver a Jewel Case (Nomad) que o ladrão roubou.

Você está à procura de um suposto sandstone pillar secreto em Ankrahmun. Está localizado ao noroeste do templo, (
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).

Dê "use" no pilar e você vai cair numa cela 2 andares abaixo. Agora você deve procurar pelo Jewel Case (Nomad) em alguma gaveta drawer.

Thievesmap.PNG

Ajuda no mapa

  • 1 - Aqui é onde você estará quando entrar pelo pillar.
  • 2 - Siga a linha verde e vá aqui.

NÃO faça:

  • Ande em nenhum destroços, tábuas de madeira ou poças
  • Ande na frente da janela
  • Ande em área com alta intensidade de luz

Uma vez que você estiver perto #2, Puxe a alavanca depois que o tigre tiver andado ao norte, depois da parede(3).

  • 3 - Tenha certeza que o tigre está no quarto antes de você puxar a alavanca, e você será teletransportado para o outro lado da porta trancada.
  • 4 - Aqui você deve apagar a luz da parede.
  • 5 - Puxe a alavanca para fechar a tapeçaria da cama do ladrão.
    o caminho certo para colocar as crates e as amphora
  • 6 - Esta é a parte mais difícil. Nota sobre a imagem, há um ponto negro na parede ao sul. Que é uma janela. Você precisará fechar essa janela com crates e uma grande amphora, Que pode ser achado perto do #6. Ponha 3 crates alinhadas pela linha preta, então ponha a large amphora no topo (que deve ficar na frente da janela, na falta da amphora ponha 3 parcels ou caixas lá.).

Agora continue pelo caminho.

  • 7 - Aqui é a caixa contendo o quest item.
  • 8 - Continue até aqui para sair.

Lembre-se, coisas que você não deve fazer

  • Pisar numa poça de beer/water/milk (você vai ouvir "SPLASH")
  • Pisar em potes quebrados (Você vai ouvir "CRUNCH")
  • Pisar em pilhas de madeiras que estão no chão, ou ficar perto da parede. (você vai ouvir "TOCK")
  • Se mover perto de mais da janela.

Em todos esses casos um thief vai aparecer.

Quando você fizer isso, você será capturado, e será teletransportado para fora, para o sandstone pillar. Agora você terá que esperar 5 minutos até poder entrar de novo.

Quando você chegar no final, você de abrir a drawer onde você vai achar uma bag. Ela contém a Jewel Case (Nomad) e o parchment mostrando o texto sobre a Jewel Case (Nomad):

We are not far from revealing the greatest secret in the lands of Darama that was kept by a nomad tribe so far. They call themselves "true sons of the desert" and we managed to obtain their sacred casket by accident. What a great day for us. The right people will pay huge amounts of gold for it.

So far I found out that the strange substance in the casket has something to do with the rotworm species. It is strongly advisable to keep the substance in the casket. I opened it once and minutes later it swarmed with rotworms and carrion worms. Many of my people died in this accident. We presume that we deal with an attractant of a rotworm queen. No one has ever seen one but we are pretty sure that this species is organised by a queen. Maybe it would be possible to lure a queen with this substance but we don't dare to use it again. We need more time to figure out how this all matches and how to use the substance without being overrun by rotworms.

Quando você tiver a Jewel Case (Nomad) e o parchment, corra o mais rápido que puder para o teleporte que está perto da estante de bamboo. Se você fizer isso muito tarde, 3 thieves vão aparecer e você será teletransportado para o começo de novo.

Uma vez que você tem os itens, e usou o teleporte que leva você de volta para Ankrahmun Ankrahmun, (
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), vá ver Muhad e pegue sua recompensa.

Transcrições

Iniciando a quest, caso não já tenha iniciado ao estar fazendo a Arito's Task Quest

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Player: hi

Muhad: Be greeted, foreigner under the sun of Darama.
Player: mission
Muhad: So who sent you to me?
Player: arito
Muhad: I don't know how something like this ever could be possible. He met a girl from Ankrahmun and she must have twisted his head. Arito started to tell stories about the Pharaoh and about Ankrahmun. ...
Muhad: In the wink of an eye he left us and was never seen again. I think he feared revenge for leaving us - which partially is not without reason. Why are you asking me about him? Did he send you to me?
Player: yes
Muhad: Ahh, I know that some of my people fear that Arito tells the old secrets of our race and want to see him dead but I don't bear him a grudge. I will have to have a serious word with my people. ...
Muhad: Tell him that he can consider himself as acquitted. He is not the reason for our attacks towards Ankrahmun. Maybe you could help us in this case. Are you willing to do that?
Player: yes
Muhad: I appreciate your will to help the sons of the desert. Recently a bunch of thieves have stolen something very valuable from us. It is a secret the true sons kept for aeons and I am not allowed to tell you about it. ...
Muhad: All we know about the thieves is that they have their hideout somewhere in Ankrahmun. We managed to catch one of them and he told us that there is a pillar in Ankrahmun with a hidden mechanism. ...
Muhad: If you press the eye of the hawk symbol a secret passage will appear that leads to their hideout. Once inside you have to lookfor a small casket. ...
Muhad: Try to sneak in undetectedly and bring back our treasure as soon as you obtain it. May Daraman hold his protective hand over you on your mission. I wish you good luck. ...
Muhad: One last thing before you leave. Take the path behind me and you will get out of our hideout unharmed.
Player: bye

Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.

Entregando o Jewel Case

Muhad.gif
Player: hi

Muhad: Welcome back my friend.
Player: mission
Muhad: I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you.Come back to me anytime you like my friend.

Player: bye
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