Svargrond

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[editar] História

Nos tempos antigos, Carlin enviou alguns exploradores para as Ice Islands. A Svargrond que conhecemos hoje começou como um lugar onde os navios de Carlin atracavam depois de suas viagens. O lugar foi logo usado como um pequeno posto de comércio, assim como um depósito de ferro depois que os cidadão de Carlin começaram a explorar a mineração nas montanhas da região.

Os nativos de Hrodmir, chamados bárbaros, tinham um estilo de vida nômade antes da chegada de Carlin. Alguns se interessaram pela forma de vida mais estável dos aventureiros e aprenderam a apreciar suas vantagens. Então, um assentamento foi estabelecido, onde os comerciantes e exploradores de Carlin residiam junto com os nativos. Eles construíram casas robustas para morar, a partir dos recursos trazidos de Carlin.

Tudo funcionava bem até que, repentinamente, uma misteriosa praga de serpentes marinhas tornou impossível uma passagem segura de Carlin para Svargrond, uma vez que os monstros atacavam os navios a caminho. Assim, a conexão entre Svargrond e Carlin foi interrompida. A praga durou várias décadas, até que parou de repente, tão misteriosamente quanto começou.

Esse não é o único mistério do passado que assombra Hrodmir, no entanto. Pode-se aprender muito sobre os rumores e mistérios conversando com os habitantes, que vêm transmitindo as histórias e experiências de geração em geração. O Norte é cheio de histórias cruéis. Sabemos que verdadeiros aventureiros não podem ser parados e alguns vão em busca de evidências das histórias contadas pelas pessoas, na esperança de que alguns traços tenham sido preservados no gelo. Contudo, costumamos distanciarmos-nos dessas tentativas. Você estará por conta própria se você adentrar o deserto gelado. Não aconselhamos seguir os rumores que levam às profundezas das Formogar Mines, por exemplo, em busca de cultistas que tentam reviver demônios congelados, na esperança de conjurar um poderoso archdemon. Você tem que admitir que correr ao encontro de um archdemon é um pensamento assustador. É melhor pensar duas vezes a respeito dos riscos em que você se colocaria, além de simplesmente congelar para a morte.

Querendo ou não, o longo isolamento de Svargrond devido à praga das sea serpents foi uma das razões para os severos conflitos entre os bárbaros nativos. Alguns deles se acostumaram à vida estável e preferiram continuar vivendo em Svargrond, outros deixaram a cidade para retornar aos seus irmãos, que continuaram com seu estilo de vida nômade que fora usado por muitas gerações. Estes últimos passaram a se autodenominar raiders e a partir de então, passaram a viver no deserto selvagem de Hrodmir.
Dizem que os raiders seguem uma shaman que passou de seu 100º aniversário já há muito tempo. Aquela mulher é outro exemplo de mistério assombroso do Norte. Os raiders estabeleceram seus acampamentos principalmente na porção sudoeste da ilha, contornando a geleira de Formogar. Seus acampamentos têm o nome de seus principais clãs: Ragnir, Bittermor e Krimhorn.
Depois da praga, o contato entre Svargrond e Carlin foi restabelecido e Svargrond começou a prosperar.

O povo do continente gelado crê em Chyll, também conhecido como Pai do Vento Norte. Dizem que ele é um Deus severo e implacável que não tem misericórdia dos fracos.
Druids e shamans que vivem num local sagrado chamado Nibelor, no norte de Hrodmir, dedicam suas vidas a tentar acalmar a fúria de Chyll. Em Nibelor, os espíritos são fortes e a fronteira entre os mundo é estreita. Lá, os mortos são preparados para sua última viagem, para as terras de Everspring, um lugar de paz e harmonia.
De acordo com as crenças religiosas, todos os verdadeiros bárbaros que são sepultados adequadamente vão para Everspring. O espírito que é forjado durante o tempo de vida é revelado lá e é marcado como caçador ou como caça.
Um sepultamento adequado para os bárbaros significa que os mortos devem ser colocados em pequenos barcos ou jangadas para que eles flutuem pelos ventos do pai Chyll. Esses ventos os levarão, finalmente, para suas vidas após a morte.

[editar] Svargrond Hoje

Os edifícios tradicionais da cidade têm um estilo único, rústico e geralmente contêm vários ornamentos.
Como a maioria das pessoas que vivem em Svargrond são pescadores ou membros da indústria de peles, peixes e redes de pesca são comuns pelas paredes da cidade, assim como peles de ursos ou mamutes, por exemplo.
Além disso, pequenos barcos e trenós fazem parte da paisagem urbana, assim como os típicos pilares de crânios que trazem luz para os becos geralmente escuros. Pode levar algum tempo para acostumar-se aos crânios exibidos abertamente. Pode-se pensar que as pessoas de Svargrond sejam bárbaras simplesmente por iluminar suas ruas assim, mas não é esse o caso. Bonecos de neve nas ruas sugerem uma atmosfera muito mais civilizada e agradável do que os pilares de crânios.

Os habitantes costumam seguir seu jarl, Sven the Younger. O jarl é algo como um chefe. Em contraste com reis ou rainhas, Sven the Younger está ciente de que ele só pode ocupar o cargo de jarl enquanto as pessoas estiverem satisfeitas com suas decisões. Ele é o filho de Sven the Elder, que desapareceu no gelo quando Sven the Younger ainda era um menino. No entanto, Sven the Elder ainda é considerado vivo, uma vez que ele ainda não recebeu um sepultamento apropriado.

Devido ao seu passado mútuo, Svargrond e Carlin ainda estão conectadas atualmente. No entanto, a influência de Carlin na política da cidade é mínima ou mesmo inexistente.

Apesar do frio, a vida em Svargrond pode ser muito pacífica. No entanto, o mal e o perigo espreitam em cada esquina, logo que se sai da cidade. Os raiders, por exemplo, desenvolveram um grande ódio aos bárbaros. Isso é motivo suficiente para os conflitos em curso.
Também as doces Chakoyas representam uma ameaça fora da cidade. Não deixe que sua aparência o engane. E lembre-se, uma vez que você ver uma, provavelmente haverá mais, então é melhor correr.
Outros inimigos para os exploradores são os frost dragons, cujas origens são, atualmente, ainda de interesse dos investigadores. Contudo, geralmente é possível evitar frost dragons, desde que você fique longe de suas tocas e do mar.

Uma criatura mais misteriosa é o yeti. Nem todo mundo em Svargrond viu um yeti ainda. Alguns sequer acreditam que eles existem. Assim, as chances de que você realmente verá um yeti durante a sua viagem para Svargrond podem ser muito baixas.
Há uma porção de outros perigos ao redor. Entre as citadas acima e os inimigos inofensivos, como os polar bears, winter wolves ou penguins, por exemplo, você também pode ver mammoths, stone e ice golems, gargoyles ou criaturas mais ferozes como ice witches e lost souls, por exemplo. Então, realmente deve-se ter cuidado ao explorar a ilha.

Se os contos do norte capturaram seu interesse e você decidir ficar mais tempo neste lugar frio, aconselha-se tentar obter uma roupa adequada. Basta ajudar as pessoas em Svargrond. Em troca, você pode receber suas próprias roupas de frio. Então, você estará pronto para passear, desfrutar de viagens de trenó ou talvez até mesmo procurar o homem misterioso na caverna da Formorgar Glacier.

[editar] Censo 2016

Dados retirados do artigo oficial "Uma Visita a Svargrond", da série "Tibia City Guide", publicado em fevereiro de 2016 e traduzido no Portal Tibia.

  • Mais de 4100 tibianos são residentes de Svargrond hoje em dia, dos quais 24.83% são mulheres.
  • 7.5% das pessoas que vivem em Svargrond são casadas. Comparando esse número com os 1.8% de casados registrados em Darashia, parece que o casamento é muito favorecido pelo clima mais frio.
  • O nível médio daqueles que residem em Svargrond é 100. Parece que apenas os aventureiros mais duros e experientes escolheriam um lar com condições tão adversas.
  • Como na maioria das outras cidades, a vocação principal em Svargrond é knight, com cerca de 35%. Com apenas 18%, druids são a vocação menos representada.
  • 23% de todos os residentes de Svargrond são sorcerers, 24% escolheram a vocação de paladin.
  • Cerca de 91% das pessoas que vivem em Svargrond receberam suas promoções.

NPCs de Svargrond (23 NPCs)

Nome Ocupação Compra/Vende Localização
A Restless Soul <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Fantasma Cross.pngnão Formorgar Mines, (Rota (Spoiler),
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).
A Starving Dog <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Cachorro Cross.pngnão Svargrond, 2 andares acima, oeste de Formorgar Glacier, (
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).
Bertha <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Comerciante de Equipamentos Tick.pngsim Svargrond, parte leste da cidade, (
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).
Buddel <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Balseiro Tick.pngsim Sul de Svargrond, (
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), Tyrsung, (
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), Okolnir, (
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), Barbarian Settlements, (
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) e Helheim, (
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).
Captain Breezelda <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Capitão de Navios Cross.pngnão No barco de Svargrond, (
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).
Captain Haba <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Capitão de Navios Tick.pngsim Svargrond, (
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).
Dankwart <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Dono da Hospedaria Tick.pngsim Svargrond, taverna ao sul do templo, (
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).
Eirik <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Guarda Cross.pngnão Svargrond, sudeste do templo, (
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).
Fynn <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Guarda Cross.pngnão Svargrond, leste do depot, (
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).
Halvar <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Líder Cross.pngnão Svargrond, entrada da arena, (
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).
Hawkyr <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Paladin Guild Leader Tick.pngsim Svargrond, direta da arena, (
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).
Iskan <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Musher Cross.pngnão Svargrond, na área de gelo ao norte da cidade, (
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).
Iyad <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Gerente de Tapete Mágico Tick.pngsim Svargrond, 3 andares acima na montanha ao norte do depot, (
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).
Janz <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Comerciante de Móveis Tick.pngsim Svargrond, nordeste do depot, (
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).
Jessica <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Joalheiro Tick.pngsim Svargrond, entre depósito e barco, (
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).
Kjesse <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Sacerdote Cross.pngnão Templo de Svargrond, (
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).
Lurik <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Representante da Explorer Society Tick.pngsim Svargrond, leste do depot, (
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).
Nelly <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Carteiro Tick.pngsim Svargrond, entre o depósito e o barco, (
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).
Robert <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Comerciante de Armas Tick.pngsim Svargrond, norte da cidade um andar acima, atrás da Arena, (
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).
Romir <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Comerciante de Itens Mágicos Tick.pngsim Svargrond, (
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).
Sirik <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Guarda Cross.pngnão Svargrond, oeste do barco, (
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).
Sven <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Líder Cross.pngnão Na taverna de Svargrond, (
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).
Thorwulf <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Knight Guild Leader Tick.pngsim Svargrond, leste da Arena, (
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).

[editar] Meios de Transporte

Em Svargrond encontramos quartro opções de transporte, além das rotas de navios.

Iyad.gif
O NPC Iyad pode te levar de Tapete Mágico de Svargrond para... Oriental Carpet.gif

Nota¹: Somente após concluir a The New Frontier Quest.

Buddel.gif
O NPC Buddel pode te levar de balsa de Svargrond para...

Nota: Não é necessário pagar se você levar um Dwarven Ring.

Orichalcum Pearl.gif
Você pode utilizar o portal astral da Explorer Society em Svargrond sacrificando uma Orichalcum Pearl para ir para...
Nota: O portal astral fica
aquiMap (Colour).gif
X Mapa.png
. É necessário terminar a quest para poder utilizar o portal astral.
Teleport Crystal.gif
Ao sacrificar um Teleport Crystal no Large Crystal Teleporter de Svargrond, você poderá ir para... Large Crystal Teleporter.gif

Não existem NPCs que vendem o Teleport Crystal na cidade. O teleporter somente funcionam após iniciar uma quest e somente existe a opção de ir ao HUB da gnomebase, e dele ir para outro ponto.

[editar] Navio

Rotas de Svargrond

Para...

De
Svargrond

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110gp180gp150gp

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