Party

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Party é um grupo formado por jogadores. Todos os membros da party são automaticamente convidados para participar do Party Channel. Parties são úteis se você quiser caçar com amigos que você não quer ferir, por exemplo, ao usar magias de área. Além disso, você tem algumas vantagens como experiência compartilhada e magias adicionais.

Tabela de conteúdo

[editar] Formando uma party

Se você quer formar uma party, você tem que convidar outro jogador. Basta clicar sobre o outro personagem e selecionar "Invite to Party". Este personagem pode aceitar o seu convite clicando em seu personagem e selecionando "Join XXX's Party". Se foi você quem convidou os outros membros, você será automaticamente o líder da party. Quaisquer outros personagens que se juntar a party, tornam-se membros normais.
O status de um membro da party é indicado por um pequeno escudo sob o nome do personagem:

Party Leader.gif - O personagem é o líder da party.
Party Member.gif - O personagem é membro da sua party.
Party Inviter.gif - O líder de uma party te invitou para entrar.
Party Invited.gif - O personagem foi invitado para a sua party, mas ainda não aceitou.
Party Member Gray.gif - O personagem faz parte de uma outra party.

Cada personagem só pode ser membro de uma party de cada vez. Além disso, apenas o líder pode convidar outros personagens. O líder pode sempre passar a liderança para outro membro clicando nele e selecionando a opção "Pass Leadership".

[editar] Saindo de uma party

Você pode deixar uma party clicando em si mesmo e selecionando "Leave Party". Note que você não pode deixar a party se você tiver com o logout block (Logout Block Flash Icon.gif). Se você deixar a party, o escudo do seu personagem desaparece imediatamente. Você vai ser expulso da party se você sair ou for desconectado do jogo. Se o líder deixar o partido ou for desconectado, a liderança será automaticamente transferida para o primeiro membro convidado. Se esse personagem decidir deixar a party, o segundo personagem convidado irá assumir a liderança e assim por diante.

[editar] Shared Experience

Sharedxp.jpg
Para compartilhar pontos de experiência, o líder da party deve ativar esse recurso através do menu clicando em si mesmo. Se a experiência compartilhada for ativada, e a criatura derrotada der pelo menos 20 pontos de exp, um bônus de experiência será dado, conforme a tabela a seguir:
  • 20% de bônus, se os jogadores forem da mesma vocação;
  • 30% de bônus se duas vocações diferentes estiverem compartilhando experiência;
  • 60% de bônus se três vocações diferentes estiverem compartilhando experiência;
  • 100% de bônus se as quatro vocações diferentes estiverem compartilhando experiência.


Para ativar a experiência compartilhada, o líder não deve ter o logout block e os seguintes requisitos devem ser preenchidos:

  1. Apenas personagens que são de níveis similares podem compartilhar experiência ao caçar juntos. Para ser mais preciso, o personagem de nível menor na party não pode ter menos de dois terços do nível do personagem mais alto. Isto significa que um nível 40 pode compartilhar experiência com um nível 60, mas não com um nível 20; ou um nível 200 pode compartilhar a experiência com um nível de 300.
  2. A distância de todos os membros da party para o líder deve ser menor ou igual a 30 sqms, isso também funciona se você estiver um andar para cima ou para baixo.
  3. Finalmente, todos os membros da party devem estar ativamente envolvidos. Isso significa que eles devem curar um outro membro ou atacar um monstro.

Shared Lider Icon.gif Shared Member Icon.gif Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se todas as condições forem cumpridas. Neste caso, os pontos de experiência serão distribuídos uniformemente entre todos os membros da party. Se a divisão dos pontos de experiência não resultarem em números inteiros, o resultado será arredondado para o número seguinte. A participação de um membro que recebe menos ou nenhuma experiência ​​por estar com pouca stamina é reduzida a partir da soma completa e não afeta a quantidade de pontos de experiência dos outros membros. Jogadores cuja participação de pontos é igual a pelo menos o seu nível, também vai ganhar soul points enquanto caça. No caso de um membro da party ter um summon, o summon vai receber sua parte da experiência antes da experiência compartilhada ser calculada.

Block Shared Lider Icon.gif Block Shared Member Icon.gif Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se uma das condições acima mencionadas não forem cumpridas. A experiência compartilhada está desativada até que todos os membros da party cumpram todos os requisitos novamente. Você pode facilmente reconhecer os membros que não cumpre as condições da sua party pois o ícone irá piscar. Se você for essa pessoa, simplesmente cure um membro da party ou cause dano a um monstro, ou volte ao alcance do líder para ativar a experiência compartilhada de novo. Se a experiência compartilhada está desativada porque o nível mais alto ganhou um nível, não será ativado até que o nível mais baixo tenha dois terços do personagem mais alto novamente.
Sempre que a experiência compartilhada for desativada, os pontos de experiência serão distribuídos de acordo com o dano de cada membro.

[editar] Outras informações

  • Todos os membros de uma party podem ver e pegar o loot de uma criatura morta por qualquer membro da party pelos primeiros 10 segundos depois da criatura ter sido morta.
  • Em PvP, suas magias só irão acertar outros membros se vocês estiverem atacando o mesmo oponente.
  • Veja também: Party Buffs.
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